Как создать специальный шейдер растительности для UE5.
ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ
• Два основных шейдера — первый для ресурсов коры/ листва, а второй для наземной листвы.
• Параметры атрибутов — цвет, нормаль, шероховатость, зеркальность, интенсивность ао.
• Подповерхностное рассеяние — с настраиваемыми элементами управления цветом и интенсивностью.
• Логика рекламного щита — Только Speedtree
• Два разных ветра — волнистый для ресурсов, не относящихся к Speedtree, и собственный ветер Speedtree формат .st9 не поддерживается.
• Смешение RVT — обеспечивает идеальный переход между ландшафтом и листвой.https://www.artstation.com/marketplace/p/nkNby/unreal-shader-vegetation